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タプル操作の計算量

tuple 型は不変で順序を持つシーケンスです。不変であることが CPython でのさまざまな最適化を可能にしています。

n はタプルの長さ、k は添字または繰り返し回数、i:j はスライスの範囲、len(t1)、len(t2) はオペランドの長さです。要素 1 つの比較やハッシュは O(1) とみなします。

計算量リファレンス

操作 時間 空間 備考
len(t) O(1) O(1) 長さはタプルに格納されており、数え直さない
t[k] O(1) O(1) 添字による直接アクセス
index(x) O(n) O(1) 線形探索
count(x) O(n) O(1) 線形走査
x in t(メンバーシップ) O(n) O(1) 線形探索
tuple(t), copy.copy(t) O(1) O(1) t が厳密に tuple 型なら t 自身を返す。タプルには copy() メソッドはない
t1 + t2(連結) O(len(t1)+len(t2)) O(len(t1)+len(t2))
t * k(繰り返し) O(nk) O(nk)
for x in t(反復) O(n) O(1) 1 ステップあたり O(1)
min(t), max(t) O(n) O(1) 比較は n-1 回
hash() 初回 O(n)、3.14 以降はその後 O(1) O(1) 3.14 以降はハッシュを ob_hash にキャッシュする。3.11〜3.13 は呼び出すたびに再計算する
reversed() O(1) O(1) イテレータであり、実体化はしない
tuple() コンストラクタ O(n) O(n) n はイテラブルの長さ。厳密に tuple 型の引数はそのまま返される
t[i:j](スライス) O(j-i) O(j-i) ステップ付きでは O(結果の長さ)

実装の詳細

不変であることの利点

# Tuples of hashable elements are hashable - can be dict keys or set members
d = {(1, 2): 'point', (3, 4): 'another'}
s = {(0, 0), (1, 1)}

# Lists cannot - they're mutable
# d[[1, 2]] = 'fails'  # TypeError: unhashable type

ハッシュの計算

# hash() computes hash value by iterating all elements
t = tuple([1, 2, 3])  # built at run time, so not hashed yet
h1 = hash(t)  # O(n) first call - computes by iterating elements

# Python 3.14+ caches the hash in the tuple's ob_hash field;
# 3.11-3.13 recompute it on every call
h2 = hash(t)  # O(1) on 3.14+, O(n) on 3.11-3.13
assert h1 == h2

参照とコピー

# Tuple "copy" doesn't copy - returns same object
t1 = (1, 2, 3)
t2 = tuple(t1)
assert t1 is t2  # True - same object in memory!

# This is safe because tuples are immutable

リストとの性能比較

# List access: O(1) with bounds checking
lst = [0] * 1000000
value = lst[500000]  # O(1)

# Tuple access: O(1) same as list
tup = tuple(lst)
value = tup[500000]  # O(1)

# But tuple creation from list: O(n)
tup = tuple(lst)  # O(n) - must copy all elements

バージョン別の注記

  • Python 3.8+: 一部の場合でタプルのアンパックが改善
  • Python 3.11+: 適応的な特殊化により、繰り返されるタプル操作が最適化されることがある
  • Python 3.14+: hash() は結果をタプルにキャッシュするため、2 回目以降の呼び出しは O(1)

実装ごとの比較

CPython

不変性に基づく最適化を備えた直接的なシーケンス型。

PyPy

エスケープ解析を伴う JIT コンパイルによりさらに最適化される場合がある。

Jython

Java の配列に支えられており、特性はほぼ同じ。

ベストプラクティス

✅ 推奨:

  • 不変のシーケンスにはタプルを使う
  • 構造を持つキーが必要なときは辞書のキーにタプルを使う
  • 複数の戻り値にはタプルを使う
  • タプルのアンパックを使う: x, y = point

❌ 避けるべきこと:

  • ループ内での連結の繰り返し(t += (item,))- 代わりにリストを使う
  • ループの中で大きなイテラブルからタプルを作る

よくあるパターン

名前付きの戻り値

# Basic tuples
def get_coordinates():
    return (10, 20)

x, y = get_coordinates()

# Better: use named tuples
from collections import namedtuple
Point = namedtuple('Point', ['x', 'y'])

def get_point():
    return Point(10, 20)

p = get_point()
print(p.x, p.y)  # More readable

タプルとリストの性能

# Tuple creation: O(n) once, then fast access
tup = tuple(range(1000000))
for i in range(1000):
    x = tup[i]  # O(1)

# List creation: O(n) once, then fast access
lst = list(range(1000000))
for i in range(1000):
    x = lst[i]  # O(1)

# Both have O(1) indexing; tuple is hashable and immutable

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